Kinich Legends Quest: Kinichs deal Genshin Impact – een persoonlijke zoektocht door een saurische jager van de stam Descendants of Kron, waarin de Reiziger te maken krijgt met de dreiging die boven de mensen hangt. Luister naar de oudste en de leider van de schikking die aanbieden om deel te nemen aan de ceremonie, en ontmoet dan de voormalige vuurdrager en ontdek de ware oorzaak van de problemen.
Vervolgens presenteren we een gedetailleerde walkthrough van de Legends-zoektocht Kinicha uit de kettingvlam van Yupanqui's beurt. We zullen uitleggen hoe je de tekening in de grot kunt onderzoeken, waar je de gestolen boeken van Poncho kunt vinden en hoe je de Turning Flame-nachtceremonie kunt uitvoeren door vonken te verzamelen, het gebied vrij te maken van de krachten van de Abyss en de fakkels van de Abyss aan te steken. de Heilige Vlam.
Hoe start je de zoektocht naar Kinich-legendes? Ga met Kinich om
Om de Legends of Kinich-missie te ontgrendelen, moet je aan de vereisten voldoen:
- bereik 40 avontuurlijke rangen (minimaal 28 vóór versie 6.0);
- voltooi de fase “Bedevaart van de Terugkeer van de Heilige Vlam” van Hoofdstuk 1 van Deel 5 van de Archon-speurtochten "Bloemen onder de brandende zon";
- hoofdstuk 1 voltooien Stamkroniek: Afstammelingen van Kron "De mysterieuze gast uit Huitztlan";
- voltooi hoofdstuk 2 van Tribal Chronicles: Descendants of Kron "Hero's Ceremony."
Nadat je aan de voorwaarden hebt voldaan, kun je beginnen aan de zoektocht Deal with Kinich, het derde hoofdstuk van de Tribal Chronicles: Descendants of Kron.
Подойдите к девочке, отвечающей за репутацию в Дендро племени или откройте раздел «Задание легенд» в общем журнале, чтобы посмотреть завершенные квесты и проверить какие миссии еще осталось выполнить для разблокировки нужного.
Legenda Sleutel для принятия квеста «Сделка с Киничем» не понадобится — после выполнения всех требований можно сразу приступить к отслеживанию основных этапов.
Задание легенд Кинича доступно бессрочно vanaf 17 september 2024 - in de tweede helft versie 5.0.
Neem contact op met Kinich
После прибытия в племя Потомков Крон, Путешественник получил неожиданное приглашение стать огненосцем на особенной церемонии. Перед очищением Горного короля встретьтесь с Киничем неподалеку от входа в племя, чтобы узнать о скрытых намерениях старейшины.
Тринидад хочет навсегда избавиться от символа славы, который приносит лишь бедствия и не может упокоиться с миром из-за загрязнения бедствия, но Кинич предлагает некий альтернативный вариант решения проблемы и просит встретиться с ним позднее.
Отправляйтесь к дому старейшины Тринидада
Обсудите с Тринидадом основные детали церемонии: нужно сжечь как можно больше энергии Бездны, используя священное пламя, тогда Горный король будет спать дольше. Похоже, что Кинич был прав, поэтому Паймон предлагает как можно быстрее найти его и выслушать условия сделки.
Встретьтесь с Киничем
Охотник будет неподалеку от дома старейшины — сразу за Аклой, выдающей поручения племени, заметите его в компании вождя. Уайна просит защитить Горного короля, являющегося наследием, источником гордости и центром веры.
Выслушав мужчину, Путешественник может выбрать один из вариантов ответа:
- Я постараюсь выполнить вашу просьбу, — Уайна чувствует, что главный герой еще не принял окончательного решения, но эти слова его утешают.
- Я склоняюсь к тому, чтобы выполнить соглашение с Тринидадом, — вождя это беспокоит, хотя он уверен, что Путешественнику просто нужно больше времени, чтобы все обдумать.
- Мне нужно время, чтобы все обдумать, — мужчина выразит понимание.
- Паймон, давай сегодня сбежим к какому-нибудь другому племени… — Паймон ответит, что проблема не решится сама по себе, и предложит вместе что-нибудь придумать.
Ответ главного героя не повлияет на дальнейшее прохождение, сюжет и награды, но реакция вождя на каждую реплику будет отличаться.
Спуститесь по помосту и прогуляйтесь с Киничем, чтобы погрузиться в детали плана. Охотник предлагает очистить один из Разрывов от монстров и переместить внутрь Горного короля, тогда он сможет жить дальше, не представляя угрозы.
Все племя разделилось на два лагеря и назревает серьезный конфликт: одни хотят защитить наследие славного прошлого, другие — своих близких. Продолжайте вести себя как раньше, отвлекая людей от Кинича, пока тот сосредоточится на поиске способа вызвать Разрыв Бездны.
Fase voltooiing beloningen:
- 400 avontuurlijke ervaring;
- 31 moraal;
- 4 boeken met heldenervaring;
- 7 magisch ertsavontuur.
Ik, de vuurbrenger
Loop door het territorium van de stam en ontdek de mening van de mensen over de Bergkoning - hun symbool, dat onder de invloed van de Abyss viel. Help de bewoners in nood en ontmoet Kinich de volgende dag om het apparaat te testen om de Rift te bellen. De reiziger komt onverwachts een oude bekende tegen die net als voorgaande keren in lafheid wegrent.
Прогуляйтесь по племени на следующий день (08:00 — 12:00)
Перелистайте время до нужного часа и поговорите с Хуни и Тобой неподалеку от обсидианового тотемного столба. Дети олицетворяют раскол внутри племени, отказываясь дружить из-за разных взглядов на судьбу Горного короля. И хотя Путешественнику удается их примирить, ничего уже не остается прежним.
Продолжайте прогуливаться по племени и пройдите к танцующим впереди людям. Пока проходит репетиция танца Ночи Пламени поворота, познакомьтесь с Тьяго — юноша всегда участвовал в празднике, но в этот раз отказался из-за нарастающей угрозы.
Тьяго также поделится, что недавно наткнулся на странную фреску с изображением человека и завриана, участвующих в каком-то ритуале договора эпохи заврианов. Проберитесь сквозь монстров Бездны и сфотографируйте эту реликвию для нового знакомого.
Отправляйтесь к месту, где, как указал Тьяго, находится рисунок
Ga naar binnen Yumkasaurus, используя ближайший доступный светоч души, и поднимитесь с помощью Дендро символов на вершину скалы, чтобы быстрее добраться до нужной точки.
Возле руин победите монстров, трех гончих Разрыва, и исследуйте рисунок, размещенный на полуразрушенной каменной стене.
Встаньте в подсвеченную точку и нажмите "Een foto nemen" — как только откроется фотоаппарат, заметите зеленое уведомление "De camera staat in de juiste hoek". Если надпись отсутствует или ракурс случайно сменили, то выйдите из меню камеры и попробуйте снова.
После вернитесь к Тьяго, который будет поджидать на безопасном расстоянии, в компании Понче. Исследователь древних имен просит помощи: верните его труды «Пламя поворота Юпанки», украденные похитителями сокровищ.
Помогите Понче отыскать украденные книги
Вернитесь к телепорту, установленному на входе племени Потомков крон, и спуститесь ниже к преступнику, своровавшему рукописи исследователя. Парень сделает вид, что готов к схватке и бросит в преследователей грязь, чтобы задержать их и сбежать.
Догоните Матиаса Восемь Рук
Используйте способности юмказавра, чтобы быстро перемещаться между Дендро символами вслед за Матиасом. Испытание не ограничено по времени — парень продолжит убегать, пока не достигнет конца помоста, где ему преградят дорогу спасенные ранее детеныши.
Если будете стоять на месте и не успеете догнать вора, то скрыться ему все равно не удастся. Однако светоч души завриана пропадет, и придется добираться до Матиаса самостоятельно. На сюжет и награды прохождение данного этапа не повлияет.
Расспросите о местонахождении книги
Допросите Матиаса, где сейчас находится сумка Понче, — вор выбросил ее, поскольку не нашел внутри ничего ценного. Надеясь, что книга еще не совсем потеряна, Путешественник и Паймон решают поискать ее неподалеку.
Тем временем в тайной пещере Санка уже читает манускрипт исследователя, поэтому найти работу по филологии древних имен не удастся. Мужчина говорит, что долго ждал возможности понаблюдать за Ахавом и хочет проверить, какие воспоминания о прошлом еще сохранились у Кухула.
Вернитесь в племя Потомков Крон
Когда сцена с Санкой подойдет к концу, главные герои автоматически вернутся в племя. К разговору присоединится Кинич, и Понче попросит его присутствовать на празднике Ночи Пламени поворота. Кажется, ученый нашел выход из сложившейся ситуации.
Отойдите за торговые киоски и поговорите с Киничем в сторонке. Охотник узнал, как можно вызвать Разрыв, и просит помочь провести пробный призыв на следующий день. Прервать жизнь Горного короля — все равно что осквернить статую. Тем не менее он стал причиной множества трагедий, и Кинич не может допустить еще одну.
Встретьтесь с Киничем
Дождитесь следующего дня (08:00 — 12:00), как и договаривались с охотником, чтобы отправиться к месту призыва. Телепортируйтесь в подземелье Среди каменистых гор, где находится Plaats van illusoire tekeningen.
Если ранее не были здесь, то начните путь от портала на Пике Тетикпак — следуйте вдоль реки, пока не заметите ниспадающий водопад и руины. Среди них найдете проход к нужной пещере, внутри найдете странного юмказавра и самого Кинича.
Охотник подготовит устройство, которое предназначено для приманки, но также стабилизирует энергию Бездны. Избавьтесь от гончих Разрыва и воспользуйтесь открытым проходом.
Поговорите с существом, которое называет себя Санкой
Из разрыва покажется Пиро чтец Эндзе, все это время называвший себя Санкой, с которым Путешественник встречался еще в сюжетной линии encanomieën. Кинич позволил ему проводить исследования в обмен на возможность открыть Разлом, теперь же охотник предлагает взять его в плен или отпустить.
Будут доступны два варианта ответа:
- Будь моим гостем. Орден Бездны — угроза для всех нас, — Эндзе назовет себя ничтожным клерком, но попросит не недооценивать его способности.
- Отпусти его. В ордене Бездны он все равно ничего не добьется, — существу понравится ход мыслей Путешественника и он также превознесет свои способности.
На этом Пиро чтец удалится, не желая ввязываться в схватку, и охотник предложит набраться сил перед завтрашней церемонией.
Fase voltooiing beloningen:
- 575 avontuurlijke ervaring;
- 44 moraal;
- 5 boeken met heldenervaring;
- 10 magische verbetering erts.
De laatste nacht van de draaiende vlam
Подготовьтесь к решающей церемонии, где определится судьба Горного короля. По плану, предложенным Киничем, зажгите все жаровни, факелы и алтарь, чтобы получить Священный очищающий огонь и спасти наследие племени. Охотнику предстоит открыть разлом и спасти главного юмказавра, но старейшина вмешивается в ритуал и обвиняет героев в заговоре.
Отправляйтесь к дому старейшины Тринидада
С помощью функции быстрой перемотки дождитесь следующего дня (18:00 — 20:00) и вернитесь в племя, чтобы поговорить с Тринидадом и приступить к церемонии.
Во время ритуала Ночи Пламени поворота изменять состав отряда нельзя. Заранее выберите героев, владеющих Pyro-element для будущего сражения с Прожорливым горным королем-юмказавром.
Отправляйтесь к месту проведения Ночи Пламени поворота — когда будете готовы, скажите Тринидаду «Пора в путь» и автоматически перенесетесь в нужную точку. Кинич проведет краткий инструктаж предстоящего испытания и предложит поболтать с собравшимися друзьями.
Также охотник выдаст предмет задания Путь Пламени поворота — иллюстрация ритуала Ночи, которую можно внимательно изучить в Инвентаре и узнать порядок зажигания столбов.
Подготовьтесь к церемонии
Для выполнения этапа достаточно поговорить с вождем Уайна, стоящим в центре площадки, но перед этим можете также побеседовать с другими друзьями — Хуной, Тринидадом, Тобой, Понче, Тьяго. Каждый поддержит Путешественника и пожелает удачи в предстоящем событии.
Зажгите столб Священного пламени
Получите искры, прикоснувшись к алтарю, и примите форму юмказавра для прохождения испытания. Ритуал проходит в определенном порядке, в качестве подсказки можно будет просматривать карту Пути Пламени поворота.
Как правильно зажечь девять столбов:
- Подтянитесь к ближайшему Дендро символу и приблизьтесь к первой жаровне, тем самым передавая ей искру. Можете сразу перейти ко второму костру, также полагаясь на способности завриана.
- Продолжите путь к следующим двум столбам — старайтесь как можно быстрее зацепиться за зеленый символ, который образует платформу для юмказавра. Иначе дракон может упасть, не почувствовав опоры.
- Тем же способом доберитесь до пятого, шестого и седьмого костров, придерживаясь левой стороны и двигаясь по кругу.
- У восьмой жаровни будет оранжевый постамент, позволяющий подняться к последнему столбу — отнесите туда искру, на чем первая часть церемонии огня будет завершена.
Videogids:
Отправляйтесь в пещеру, где спит Горный король
Можете также в форме юмказавра спуститься по Дендро символам или покинуть тело дракона, чтобы спланировать на крыльях. В любом случае в пещере спрятан следующий светоч души, поэтому можно выбрать комфортный способ и быстро добраться до ниспадающего водопада.
Двигайтесь дальше по реке вглубь пещеры. Искра будет все также следовать рядом, поджигая ближайшие факелы и освещая дорогу, но активировать все костры по пути для прохождения этапа не нужно.
Очистите окрестности от энергии Бездны и зажгите жаровню
У следующего водопада откроется вид на просторное подземелье, где несколько столбов заблокированы энергией Бездны. Если ранее покинули тело дракона, то снова вселитесь в юмказавра, поскольку здесь необходимо зажечь все шесть фиолетовых жаровен:
- Спуститесь по Дендро символу ниже и поглотите ближайший пламегранат, прицельтесь и бросьте снаряд в костер выше.
- Обернитесь и проделайте то же самое со вторым столпом, после чего можете двигаться дальше по течению.
- Схватите заряд снизу и бросьте его в третий постамент, а затем снова смените позицию.
- Снизу найдите свободный пламефрукт и используйте его, чтобы поджечь четвертую жаровню над головой.
- Подтянитесь к платформе у водопада и возьмите ближайший фрукт, растущий на самом обрыве.
- Обернитесь вперед и запустите снаряд в пятый костер, после чего сможете перейти к ступени ниже.
- Поглотите пламегранат справа и отправьте его в последний постамент, завершая вторую часть испытания Пламени поворота.
Videogids:
Зажгите последние факелы и алтарь
Если потеряли дракона, то используйте ближайший светоч души, расположенный в бассейне, и с помощью сил юмказавра подтянитесь к оранжевой платформе над головой.
Теперь можете приступить к завершающему этапу церемонии:
- Приблизьтесь к первому факелу, тем самым активируя его искрой, и подтянитесь крюком ко второму.
- Придерживайтесь левой стороны и взберитесь к скале, где висит третье устройство. Оттуда можете перебраться к четвертой свече, которая находится на противоположной стороне арены.
- Следуйте ниже к двум последним факелам и завершите подготовку к очищению Горного короля.
Videogids:
Реализуйте последний шаг плана
После поджога факелов запустится автоматическая катсцена, в которой Кинич и Путешественник активируют главный алтарь. На площадку прибудут старейшина и вождь, пытаясь переманить героев на свою сторону и решить судьбу Горного короля.
Перед главным персонажем снова станет непростой выбор — что ответить Тринидаду:
- Я передумал. Я не хочу убивать Горного короля, — старейшина разозлится, потому что герои все это время были в сговоре.
- Это была идея Кинича. Я тут ни причем, — приведет к тому же исходу событий.
В любом случае охотник на заврианов попытается заточить наследие в Разлом, но Тринидад помешает процессу и разобьет устройство. Мужчина принесет себя в жертву, желая показать опасность короля, поглощенного силами Бездны, и завяжется битва.
Победите Горного короля
По механике сюжетный босс не отличается от мирового противника De vraatzuchtige bergkoning Yumkasaurus. Для легкой победы над ним следуйте советам ниже:
- Используйте элементальную способность Кинича (ешка), чтобы цепляться за врага крюком и летать по кругу, уклоняясь от мощных снарядов.
- Отходите в сторону, когда король падает на землю и начинает крутиться волчком, иначе получите Дендро урон.
- Можете употреблять еду или зелья, которые помогут повысить силу атаки, защиту, здоровье и снизить восприимчивость к Дендро стихии.
- Атакуйте неподвижного босса, поджигайте пламегранаты на полу Пиро стихией и снизьте полосу здоровья противника до 1/4, тогда сражение автоматически прервется катсценой.
Поговорите с Горным королем в последний раз и попрощайтесь — Кинич заточит его силы и освободит величайший символ племени Потомков крон от влияния Бездны.
Расспросите вождя Уайну
Когда все закончится, автоматически вернетесь на территорию племени и сможете начать разговор с Уайну. Мужчина сообщит, что состояние Тринидада стабилизировалось и он выживет. После вчерашнего инцидента вокруг тела Горного короля образовалась прозрачная оболочка, которая изолирует его от Бездны.
Поговорите с Киничем
Вернитесь ко входу в пещеру Горного короля в долине Теквемекан и узнайте у охотника подробности о короле. По словам парня, легко умереть за свои грехи — гораздо сложнее жить с чувством вины. В итоге Горный король выбрал последний вариант — ради Буркина и всего племени, но теперь о его здоровье беспокоиться не стоит.
На этом задание подойдет к концу, но развернется завершающая сцена перед знакомым рисунком… Санка рассказывает детям, как ему удалось преодолеть обиды прошлого и воссоединиться с подругой-юмказавром.
Fase voltooiing beloningen:
- 500 avontuurlijke ervaring;
- 60 bronstenen;
- 38 moraal;
- 4 boeken met heldenervaring;
- 8 magische verbetering erts;
- 5 Verbrandingsrichtingen;
- Hoeksteen van sterren en vlammen (speciaal verheven item).
Awards
Voltooi de zoektocht van de Legends of Kinich om waardevolle beloningen te ontvangen:
- 1475 avontuurlijke ervaring;
- 60 bron stenen;
- 113 225 pestilentie;
- 5 Richtlijnen voor verbranding;
- 13 boeken over heldenervaringen;
- 25 stukjes magie win ertsen;
- Hoeksteen van sterren en vlammen (особый предмет возвышения).
Er zal ook een speciale beloning beschikbaar zijn tijdens de tweede helft van Patch 5.0:
- 60 bronstenen;
- 9 fragmenten Smaragdgroene Nagadus;
- 6 overrijpe vlamgranaten;
- 30 saurische poot;
- 15 jonge hoektanden;
- 12 volwassen tanden.
We hopen dat ons artikel je heeft geholpen bij het voltooien van de Kinich Legends-missie Deal with Kinich in Genshin Impact uit Tribal Chronicles: Descendants of the Crowns. Als u vragen heeft, kunt u deze stellen op opmerkingen, om een reactie van de auteur of andere spelers te krijgen. Lees over alle legendezoektochten en volg de spelgidsen in de secties voorbijgaan, gidsen, bouwt и лор.